Het verloop van verschillende spelvarianten in beeld

Waar in de tekst een handelsstels met twee kleuren wordt beschreven, staat de eerst genoemde kleur voor de onderste steen en de laatst genoemde voor de bovenste steen van het handelsstelsel. Blauw-groen betekent dus blauw onder en groen boven. Klik op een foto voor een vergoting ervan.

Naar: Bazaar
Naar: Klavertje Vier
Naar: Zevensprong
Naar: Omlopen
Naar: Snelweg



Bazaar

 
Naar boven
     
Bazaar start Bazaar 1 Bazaar 2

Start van het spel bazaar.
Beide spelers startten met 12 brandstof en dezelfde hoeveelheid (uitgedobbelde) vracht.

Speler rood heeft eerst 3 geel ingeladen, daarna blauw-geel ontdekt en er gehandeld. Na gehandeld te hebben bij oranje-blauw heeft hij oranje-geel ontdekt. Daar kan hij niet handelen, omdat hij geen oranje in zijn schip heeft en verder reizen naar dubbel-rood om bij te tanken.
Speler geel heeft eerst gehandeld op blauw-groen. Daarna dubbel-rood ontdekt en er één ingeladen. Vervolgens dubbel-groen ontdekt en er 4 van ingeladen.
Op het paars-groene handelsstelsel kan (nog) niet gehandeld worden, omdat geen van beide spelers voldoende paarse vracht heeft.

Intussen is er een stelsel ontdekt, waar paars verkrijgbaar is in ruil voor geel. Speler rood heeft daar gehandeld en heeft nu voldoende paars om ook het paars-groene stelsel te gaan claimen.
Speler geel heeft op dit moment evenveel claims als speler rood, maar moet eerst voldoende brandstof tanken om zijn weg te kunnen vervolgen. Hij zal eerst het geel-oranje stelsel claimen om weer voldoende oranje aan boord te heben, waarmee hij oranje-blauw kan claimen en met voldoende blauw vervolgens bij blauw-geel te kunnen handelen. Het is vooraf uit te tellen hoeveel brandstof er minimaal nodig is, om uiteindelijk weer bij een brandstofpunt (een van de twee dubbel-rood-stelsels) te eindigen.

Bazaar 3 Bazaar 4 Bazaar 5

Speler geel heeft met voldoende brandstof zijn geplande route afgelegd en de claims gelegd die hij nog niet had. Na de claim bij dubbel-geel heeft hij oranje-geel ontdekt. Een lastige claim voor deze speler, want hij moet eerst oranje gaan ophalen
Speler rood is met zijn laatste brandstof op dubbel-rood aangekomen en moet nu eerst voldoende brandstof inladen voor hij zijn reis kan vervolgen.
Als speler geel verder gaat met ontdekken, kan dat in het voordeel van speler rood zijn, omdat die nu weet wat er bij de nu nog onbekende stelsels nodig is.

Alle handelsstelsels zijn nu bekend. Speler rood is eerst naar de laatste twee ontdekte stelsels gegaan. Hij moet nu nog zijn claims gaan leggen aan de andere kant van het speelbord. Maar niet vergeten om onderweg bij oranje-blauw voldoende blauw op te halen om de claim bij blauw-groen te kunnen leggen.
Speler geel heeft ook nog een extra blauwe vracht nodig voor zijn claim bij blauw-paars. En hij moet voldoende brandstof bij zich hebben voor de claim bij rood-groen.

Het spel is afgelopen.
Speler rood wint na zijn route via dubbel-groen, dubbel-rood, blauw-groen en eindigt met zijn laatste claim bij groen-geel.
Speler geel had niet voldoende brandstof mee om zijn claim bij rood-groen te leggen én daarna nog door te reizen naar paars-oranje.


Klavertje Vier

 
Naar boven
     
 Klavertje Vier 0    Klavertje Vier 1  Klavertje Vier 2

Start van het spel klavertje vier.
Beide spelers starten met 12 brandstof en 3 eenheden vracht van iedere kleur.

Nadat speler geel het vierde stelsel op het segment - oranje-groen - heeft ontdekt, wordt automatisch het laatste stelsel bepaald: oranje onder (de meest voorkomende kleur onder) en paars boven (omdat alle kleuren boven even vaak voorkomen, komt bij het laatste stelsel de kleur met de hoogste waarde boven. Dit stelsel wordt dus automatisch oranje-paars.

Speler rood heeft bijna alle nu bekende stelsels geclaimd. Hij gaat via oranje-groen, blauw-geel en geel-paars terug naar het midden.
Speler geel zal via paars-groen, geel-paars. rood-geel en rood-oranje zijn route vervolgen en heeft dan ook alle tot nu toe bekende stelsels geclaimd. Hij zal echter eerst naar rood-geel moeten, voor hij kan handelen bij geel-paars, omdat hij daar 6 gele vrachtjes nodig heeft.

 Klavertje Vier 3  Klavertje Vier 4  Klavertje Vier 5

Speler rood heeft als laatste blauw-rood ontdekt, speler geel blauw-oranje. Omdat nu op dat segment blauw de meest voorkomende kleur onder is en oranje de meest voorkomende kleur boven, wordt het handelsstelsel op het laatste open veld ook blauw-oranje.
Omdat beide spelers geen blauwe vracht aan boord hebben, zullen ze hier later terug moeten komen om de claims te kunnen leggen.

Op het rechter segment is na de ontdekking van blauw-rood, geel-groen en groen-blauw volgens dezelfde regels automatisch groen-blauw op het laatste lege veld gekomen.
Op het onderste segment is na de ontdekking van paars-groen en groen-geel het stelsel rood-geel (laagste van de meest voorkomende kleur onder en de meeste voorkomende kleur boven).
Alle stelsels zijn nu bekend en er kan worden gerekend, welke kleuren er nog nodig zijn en welke route de meest efficient is om als eerste alle claims te kunnen leggen.

Speler geel wint met 3 zetten voorsprong.
Speler rood moet nog handelen bij groen-geel, reizen naar rood-geel en handelen op rood-geel voor zijn laatste claim.


Zevensprong

 
Naar boven
     
 Zevensprong start  Zevensprong 1  Zevensprong 2

Start van het spel zevensprong.
Beide spelers startten met een hoeveelheid brandstof en vracht ter waarde van 91.
Het standaard uitgangspunt is: 2 paars, 2 blauw, 2 groen, 6 geel, 6 oranje en 31 rood. (met 31 brandstof is het mogelijk het hele bord over te reizen en overal te komen.)
Speler rood heeft gekozen voor 1 extra groen en 4 rode brandstof minder.
Speler geel heeft gekozen voor 1 extra blauw en 5 rode brandstof minder.
De startposities zijn door dobbelen bepaald.

De eerste ontdekkingen zijn gedaan. Beide spelers staan met een afgesplitst deel van hun schip bij dubbel-paars. Zij stapelen iedere beurt dat zij 1 paars inladen het paarse blokje in het midden van het schip, om de tel bij te houden, want na 6x onafgebroken inladen kunnen zij bij dit handelsstelsel een claim leggen.

Wat verder in het spel is er een handelsstelsel ontdekt, waar brandstof verkrijgbaar is: oranje-rood. Oranje is te krijgen op het stelsel paars-oranje en paars is onbeperkt beschikbaar bij dubbel-paars. Er is dus in principe altijd voldoende brandstof beschikbaar om te kunnen reizen, al kost het tijd om er aan te komen.
Wat verder opvalt is dat er in dit spel veel groen geleverd wordt: Maar liefst 7 handelsstelsels hebben groen boven.

 Zevensprong 3  Zevensprong 4  Zevensprong 5

Speler rood heeft de 3 blauwe vracht die hij eerder bij geel-blauw heeft verkregen weer terug geruild voor 5 gele vracht.
Speler geel kan met zijn grote schip met nog maar 3 brandstof aan boord niet meer zelfstandig bij oranje-rood komen. Hij zal zich met zijn witte schip, dat nog 4 brandstof aan boord heeft, moeten verenigen om als één geheel naar oranje-rood te kunnen reizen. Daar kan nieuwe brandstof worden verkregen.

De laatste handelsstelsels zijn ontdekt en het is daardoor duidelijk, dat de handelsstelsels blauw-groen en blauw-paars nooit geclaimd kunnen worden. In dit spel is namelijk onvoldoende blauw verkrijgbaar. Het enige stelsel waar blauw te krijgen is, is geel-blauw, maar geel is nergens anders te krijgen dan bij blauw-geel.
Speler geel, die met 1 blauw meer dan speler rood is begonnen, heeft in het begin van het spel echter 2x gehandeld bij blauw-rood, waardoor hij daar een claim heeft.
Speler rood heeft zijn 2 blauwe vrachtjes omgezet bij blauw-oranje en heeft daar een claim die speler geel niet meer kan leggen.

Speler geel heeft al zijn oranje vracht omgezet in brandstof en een route afgelegd, waarmee hij 17 claims heeft weten te leggen. Na zijn laatste claim op blauw-geel heeft hij geen brandstof meer en valt stil.
Speler rood heeft op dat moment nog maar 10 claims gelegd. Maar hij heeft ervoor gekozen steeds bij dubbel-paars paarse vracht in te laden, deze om te zetten in oranje, om die weer te ruilen voor brandstof, waarmee hij het speelbord over kan reizen.
Dat kost tijd, maar uiteindelijk zal hij met 1 claim meer (nl. bij oranje-groen) het spel kunnen winnen volgens de spelregel: 'Winnaar is degene die als eerste de meeste claims weet te leggen'.


Omlopen

 
Naar boven
     
 Zevensprong 3  Zevensprong 4  Zevensprong 5

Startpositie van het spel omlopen.

Beide spelers dobbelen voor het eerste handelsstelsel op het segment waar zij beginnnen.De speler met het stelsel met de hoogste waarde begint.

Speler geel dobbelt eerst blauw-groen, gaat er niet heen, maar doet 1 stap omlaag en ontdekt daar dubbel-groen. Hij blijft ook hier niet, maar gaat terug naar het midden en gooit dan groen-rood. Daar gaat hij heen en ruilt in de volgende beurt 1 groen tegen 4 rood: de eerste claim!

Speler rood dobbelt eerst paars-blauw, gaat schuin rechts omhoog en ontdekt rood-blauw op het middenveld. Gaat daarna naar rechts en vindt dubbel-geel.

Speler geel heeft na 6 beurten rechts 3 nieuwe stelsels ontdekt en geel-blauw geclaimd. Omdat hij nu voldoende blauw aan boord heeft, reist hij terug naar het vorige segment om het stelsel blauw-groen te gaan claimen. De witte schepen zijn afgesplitst en naar dubbel-groen gegaan. Er zijn al 3 groene vrachtjes ingeladen.

Speler rood heeft na 3 beurten dubbel-geel geclaimd. De witte schepen zijn afgesplitst en met 2 oranje overgestoken naar dubbel-groen overgestoken. Intussen is 1 groene vracht ingeladen. Het rode schip ontdekt 3 stelsels en heeft groen-oranje geclaimd.

 Zevensprong 3  Zevensprong 4  Zevensprong 5

Een flink aantal beurten verder is deze situatie ontstaan. Speler rood is maximaal in 3 schepen gesplitst en is al een heel eind om de 3 handelsstelsels op het linker segment te gaan claimen. Er moeten in totaal nog 3 nieuwe stelsels ontdekt worden, voor alles bekend is.

Speler geel daarentegen is ongesplitst. Daarmee heeft hij brandstof bespaard, maar nu staat hij op het punt te gaan plitsen om de stelsel rechts onder te gaan claimen. De enige kleur die hem op dit moment ontbreekt is blauw. Daarvoor zal hij eerst naar pars-blauw moeten.
Speler rood heeft wel een lichte voorsprong.

Beide partijen maken zich op voor de eindstrijd. Omdat er nog 3 onbekende stelsels zijn en er flinke afstanden afgelegd moeten worden, is het zaak voldoende vracht van alle kleuren en ruim voldoende brandstof aan boord te krijgen. Beide spelers kiezen er nu voor om met een ongesplitst schip te reizen.

Speleinde:

Speler geel legt zijn laatste claims bij groen-oranje en blauw-paars.
Speler rood heeft nu verloren want hij moet nog 3 zetten doen: met 10 rode brandstof in 1 grote sprong naar dubbel-geel of het veld daaronder en dan met 10 rode brandstof naar paars-groen, om daar tenslotte 4 paars te ruilen tegen 6 groen voor de laatste claim.


Snelweg

 
Naar boven
     
 Zevensprong 3  Zevensprong 4  Zevensprong 5

snelweg.

De posities van de handelsstelsels zijn vooraf uitgedobbeld en op de segmenten gelegd. (Elke grijze schijf vertegenwoordigt een vooralsnog onbekend handelsstel).
De spelers starten tegenover elkaar op een buitensegment op een van de handelsstelsels.

Omdat de posities vooraf bepaald zijn hoeft er verder alleen met de rode en groene dobbelstenen gegooid te worden om de handelsstelsels te ontdekken.

De spelers dobbelen voor het handelsstelsel waarop zij beginnen en de speler met het stelsel met de hoogste waarde begint.

Na negen beurten heeft speler geel 5 stelsels ontdekt en 2 claims kunnen leggen. Inmiddels is het schip gesplitst. Beide scheeps-delen staan te tanken om zo bij dubbel-blauw en dubbel-groen ook een claim te kunnen leggen.

Speler rood heeft intussen 6 stelsels ontdekt en er 3 geclaimd. Het afgesplitste schip met de zwarte pion staat op dubbel-paars te tanken voor een volgende claim.

Weer 4 zetten verder is speler rood aan de andere kant van de snelweg beland en volledig gesplits in 3 scheeps-delen. Hij kan hier alle bekend handelsstelsels claimen. Op het schip met de zwarte pion, is ruimte voor maximaal 2 oranje vrachtjes.

Speler geel is ook aan de overkant gearriveerd en is in tweeën gesplitst. Het schip met de witte pion heeft voldoende geel aan boord om de volgende zet het geel-blauwe stelsel te kunnen claimen. Het andere schip wat uit 2 scheepsdelen bestaat heeft zojuist bij groen-rood een claim gelegd. Speler geel heeft nu alle aan de rechterzijde van de snelweg bekende stelsels geclaimd.

 Zevensprong 3  Zevensprong 4  Zevensprong 5

Na de ontdekking van groen-geel, die op dat moment niet geclaimd kan worden, is speler rood ongesplits via dubbel-groen naar dubbel oranje gereisd. Hij heeft meer oranje nodig voor de twee ontdekte oranje-paarse stelsels, maar moet ook voldoende ruimte houden voor nieuwe brandstof. Hij heeft nog 2 rood in zijn schip, waarmee hij naar blauw-rood kan reizen om rood te tanken.

Speler geel staat met een volledig schip op oranje-geel en heeft 12 claims te pakken.

Het spel schiet op, er hoeven nog maar 5 stelsels ontdekt te worden en het lijkt een nek aan nek race te worden.

Speler rood is weer volledig gesplitst. Het schip met de kleine rode pion gaat bij de volgende beurten 3 geel tanken op dubbel-geel, wat een claim op gaat leveren en de zwarte pion heeft zojuist 6 oranje ingeleverd en 2 paars gekregen op oranje-paars. Hiermee komt het totaal op 17 claims.
Speler geel heeft er 16.

Speleinde.

Alles is ontdekt en speler rood heeft gewonnen met het leggen van de laatste claim op geel-paars.

De volledig gesplitste speler geel heeft met zijn gele schip net 6 rood geruild voor 1 paars. Het schip met de kleine gele pion is zonder brandstof komen te zitten op paars-geel. Maar hij kan worden opgehaald door het schip met de witte pion, die ernaast rood staat te tanken.
Brandstof bleek de bottleneck voor speler geel, want hij heeft nog veel beurten nodig voor de laatste 4 claims.

   
Naar boven